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堂本光一『ff11』を7年間プレイしていたと告白 総プレイ時間は900日 [796936532] ... どこのサーバーでやってたんだろな。俺はフェンリルでやってたけど、ブロントさんには合わなかったな . そうしないと、自分が壊れちゃう。 でもそのお陰で不意に流れるお笑い芸人みたいなCM は堂本光一って脳が認識しなくなったので平気、だってあれはkinki の光ちゃん、あくまで別人にした、#だから私はkinkiが嫌いになった. 堂本光一さん、あの大人気mmorpgを7年間プレイしていたことを告白「7年で21600時間以上はプレイした」 「エルおじ速報」移転しました! https://dq10.news 1: 2019/08/17(土) 16:04:10.27 ID:fcKMViqwM 堂本光一「Tシャツで1万円超え!?布だぜ!?」 2: 2019/08/17(土) 16:04:26.42 ID:M3 クラシックサーバーを作って堂本光一さんが1から初めるff11とかやったら普通におでん鯖を超える都会鯖が爆誕すると思う; めめず(@MemezuChan) - 2019/07 【悲報】堂本光一「ff11を7年間プレイしてた。総トータル時間は900日」 448コメント ... 別サーバーからアレキサンドライトを輸入して作ったやつがいた ただ、rmtで金を用意してたことがバレて通報され … 堂本光一くんもFF11プレイヤーだったとは! ... もしサーバーが一緒だったりしたら野良PTとかで一緒になったこともあったかも?なんて考えると面白いですね。 Eμ(@satemoappare) - 2019/06. 復帰勢です。 ff11ではプレイ開始時に5つの種族から1種を選択、性別(ガルカは♂、ミスラは♀のみ)とフェイスタイプを決めることになる。 これは1度決めると途中で変更することができない。 しかし、スクエニ三大オンラインゲームであるff11以外のff14とdq10では種族変更が可能である。 復帰勢です。 先日、芸能人であり、ジャニーズでお馴染みのkinkikidsの堂本光一さんがなんとFF11を7年間続けていたということが明らかになった。 しかし、ある日を境に突如、やらなくなったという。 Copy link to Tweet; Embed Tweet. ただし、絶対に変更できないFF11でサブキャラを育成している割合はもっと多い。正直、月額だけでも黒字化してると思われるが、より収益をあげ良いゲームにしていく方針かと思われる。「DQ10 種族」の検索キーワードとして「ドラクエ10 種族 変更」とあることからもDQ10でも種族を変えたい!という需要が高いことがわかると思う。特に大きなタイトルが出ていないのにスクエニが売上げを伸ばしているのはスマホ事業も大きいが、MMO事業の堅調も大きい。それは寂しいということで、ロゴとキャラクターだけは変えないそうだ。しかし、FF14やDQ10でわかるように種族変更には需要がある。1985年、コカ・コーラ社は自社の主要製品であるコカ・コーラがペプシとのコーラ戦争に敗れるのを防ぐために、思いきった手を打った。15年にわたって、コークの売り上げが横ばいだったのに対して、ペプシは順調に売り上げを伸ばしていたからだ。しかし、スクエニ三大オンラインゲームであるFF11以外のFF14とDQ10では種族変更が可能である。1回1080円の「幻想薬」(※購入はキャラクター単位)を購入することで、それが可能になる。FF11復帰勢のblog。不定期更新。初期組。元スーパーグレードミラクル竜騎士。元彫金(現革細工)。元HNMLS首領。PT誘われず1週間以上放置。外人にイエスキリストの踏み絵よりも踏まれる。LSリーダーでバブられる。最高月間PV100万越え(DQ11記事のお陰)。FF11は15年の歴史があり、プレイヤーは大きな変化を嫌う傾向にあると思う。この負の流れを逆転させようと、コカ・コーラ社は危険な賭けに出て、コークの味を変えた。「ニューコーク」として知られるようになるこの新製品の味には、発売前のフォーカスグループの調査では、ほとんどの人が好意的な反応を見せたが、一部の人が声高に異議を唱え、フォーカスグループのほかのメンバーに影響を与えて、反対陣営に鞍替えさせた。明らかに種族変更は需要があり、課金アイテムがあれば売れることもわかっている。やがて批判の波が国じゅうに広がり、コークの愛飲者の多くが、味の変更を、彼ら消費者のロイヤルティ(忠誠心)に対する裏切りと見なすようになった。ボイコットや抗議運動が起こり、コカ・コーラ社には40万を超える苦情の電話や手紙が寄せられた。コークの売り上げが頭打ちになると、コカ・コーラ社は唐突に方向転換し、ニューコーク発売から3ヵ月にもならない7月10日に、もとの味に戻すことを発表した。ひとつは、かつてうまい棒を食べていた人が、昔を懐かしんで楽しめるようにとの配慮。種族変更の需要があるにも関わらず、ポリシーで見送りということは、FF11のスタッフは課金要素があまり好きではないのであろう。上述したようにFF14、DQ10では人気の種族変更アイテムだが、どうしてFF11では販売されないのだろうか?しかし、それでも顧客単価を上げようとしないのは「うまい棒」の意地でも10円から値上げしない点と似ている気もした。ロングセラー商品にも、変えていい部分と、変えてはいけない部分がある。一方、FF14やDQ10では大型バージョンアップが存在し、開発メンバーも多く、運営費や人件費がかかる。=======================================================そこで、僕なりにFF11でなぜ種族変更サービスを行なわないか考えてみた。FF11は「うまい棒」のようである。「うまい棒」は10円の駄菓子であり、発売の1979年から物価があがっても10円をキープし続けている。正直、僕は種族変更等の需要も高いので、FF11で課金アイテムの販売をもっとやって良いと思っている。商売で需要があるのに販売しない。興味のない層は見向きもしないだろうし、不思議だと思わないか?種族変更アイテム等は需要があるので、販売されれば少なからず喜ぶ人もいるはずだ。変更1回が、プレイ料金の約1か月分と同等になるのは、さすがファンフェスで、わたあめ1つを1500円で販売しただけはあると思うw従って、課金アイテムでより利益をあげる形になっているのであろう。うまい棒を食べる子どもと、その姿を見たお父さんとの間に会話が生まれるなど、コミュニケーションツールとしての機能性を重視している。上の写真のように「うまい棒」は時代の流れに沿ってパッケージや新しい味をつくったりしている。右上に上がっていく「うまい」の文字の角度も同じなのだとか。これは、買った人の心理を考えてのこと。実際、僕の休止中のアドゥリンではILなどを取りいれたことにより人口が激減した。しかし、オーガからプクリポ、ヴェディからドワーフのように5つの種族間では種族変換はできないとのこと。もちろん、種族変更アイテムがあってもサブキャラを育成する人も多いだろう。FF14やDQ10のような月額制でも課金要素が増える中、ここまで課金要素がないFF11は凄いと思う。以前から種族変更の要望がフォーラムで上がっていたが、先日、4年前の時を経て、ついに種族変更サービスについての結論が出たようである。つまり、ドラクエの「へんげの杖」のように時間の経過で元の姿に戻るようだ。スクエニのMMO事業は、2012年3月決算時は売上高は約69億円であったが、2016年には売上高約316億円にまで成長。事実、「うまい棒」という丸みを帯びたロゴは、発売以来ほとんど変わっていない。現在、FF11の開発は縮小されており、大型バージョンアップもなくなった。PS2やXboxでの開発もなくなった。売上高には追加ディスクの販売やアイテム課金も含まれるものの、月額の利用料がベースにあるため、業績を安定させやすい構造になっている。正直、FF11に課金アイテムをより充実させれば、売れないはずはなく、大きな利益を挙げることができるだろう。FF11でも、ついに種族変更サービス等が可能になるのでは?と話題になっていた。途中から種族などを変えたり、新しい種族などで1から始めるのだ。また1から始めると、そのキャラが成長するまでに時間がかかるので、長く遊んでもらえるのだ。なお、「幻想薬」は3個で3024円、「幻想薬」は5個で4860円と少し割安になるセット販売もある。コカ・コーラ社の「ニューコーク」のような事件と一緒で、歴史のあるのものは、新しいものが受け入れられることは難しい。FF11ではプレイ開始時に5つの種族から1種を選択、性別(ガルカは♂、ミスラは♀のみ)とフェイスタイプを決めることになる。レリック等の伝説の武器の宅配も別キャラに移動できないので最初に決めたキャラをつらぬくか、どうしても変更したければ新しいキャラクターを1から作り、育てなおすことになる。種族変更ができないわけでもない、需要があるのに変更サービスを提供しないのはどうなのかな?とも思っている。同様に、ニューコークが発売されると、アメリカの北東部では消費者はおおむね良好な反応を示したが、コカ・コーラの本社がある南部の愛飲者の一部が、味の変更にやかましく抗議し、なかには、これは南北戦争の古傷に触れ、北部に対する新たな降伏を表明するものだとさえ言う人もいた。けれど、ロゴがリニューアルされると、思い出す機会が減ってしまう。収益をあげない分、スタッフが雇えず仕事がハードになって開発陣がダウンしたり、アプデ自体がなくなったり、サーバー代等をケチって遊びにくくなっても困る。ここで5つの中から1つ選んだ1種族は、教会に行くことで種族変更が可能になる。例えば、プクリポ→人間、人間→プクリポという形である。つまり、1回あたり100円払えば24時間だけ種族を変えることができるが、永遠に種族変更ができるわけではない。よく食べた駄菓子は、必ずなんらかの思い出とリンクしているもの。もっとも、根幹は別の所にあると思っていて、詳細は別の記事で書く予定だが、アドゥリンの大きな変化でプレイ人口が減ったのも事実であろう。ドラクエ10は人間から始まり、冒険序盤でエルフ、ドワーフ、オーガ、クプリポ、ヴェディの5種類の種族から1つを選択するようだ。正直、僕は種族変更アイテムは嫌だ。まず使用することで誰か誰だかわかりにくくなるし、採用されたらFF11が無料ゲーのような課金体制になるような感覚が未だにある。しかし、彼らのように簡単に自分を変えることができると、サブキャラを育成しなくなる人も増える。種族変更ができないというFF11の運営ポリシーとやらがどこに記載があるのかはわからなかったが、多くのMMO事業が重課金に走る中、意地でもポリシーを貫くFF11は少し良いな、と思った復帰勢であった。また、学生時代にオジちゃんやオバちゃんが儲けを考えず、大盛りで安く食事を提供してくれたことを思い出す。FF11で無料ゲーム、FF14、DQ10ように課金要素どんどんを増やすことは、FF11でなくなるのかもしれない。そして、開発スタッフを増やしたりしたりと、少しは楽ができるかもしれない。↑ググって見ると、2011年時から種族変更等を見送っているという公式ツイートを見つけた。このポリシー(方針)とやらは、どこにあるんだ?ただし「うまい棒」も絶対に変えないものがある。その最たるものは「ロゴマーク」である。それゆえ、開発費や人件費がそれほどかからないと思われる。そのぶん月額だけで余裕でやっていけるのであろう。ここからも明らかに需要があることがわかるが、仮想メイク道具の7回分の方が売れているというのは驚いたw