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ゲームへの依存を含むネット依存は、近年のスマートフォンやタブレット端末などの普及に伴うインターネット利用の拡大を背景に、世界的に大きな問題となっています。その問題点は多くの研究でも指摘されており、日本でも2010年の総務省の調査時点で、利用者の少なくとも3.8%程度がネット依存の疑いがあるとされています。依存症は「否認の病気」と言われています。ご本人が「自らの問題を認めない」ケースが多く、病気と認識できない場合が多いのです。その一方で、その方が巻き起こしたトラブルへの対応にご家族の方々などが奔走することになり、ご本人以上に疲弊してしまうことが多いと言われています。ここではゲームへの依存である「Gaming Disorder = ゲーム障害」について、ネット依存との関係やその問題点などについて、障害のある方への影響も踏まえながらまとめています。ゲームを含むネット依存症にならないためには、どうしたらいいのでしょうか? ネット依存を防ぐには、次のような点が重要だとされています。実際、ICDと並んで使用される国際的な診断基準であるDSM-Ⅴにおいて、「インターネットゲーム障害」が今後研究されるべき障害として提示されています。JLSAでは、高齢者や障害者の方々安心して、お住まいの地域で生活を送ることができるサービスを提供しております。WHO当局は、「ゲームをしている人の2~3%がゲーム障害とみられる」とも語っています。グーグルのウェブトレンド解析ツールであるグーグルトレンドによると、「スマホ依存症」の検索件数はここ5年間で着実に増加していることがわかっている他、アメリカで2015年に行われた研究によれば、スマートフォンの使用を一時的に中止させられた若者たちに、薬物依存に見られるような「離脱症状」があらわれ、知的作業に支障が出たことが確認されたほか、心拍数の増加や血圧の上昇といった生理的な変化が見られ、また、スマートフォンが手元にないための喪失感が見られたことも報告されています。世界的によく使われている「ネット依存症の疑いがあるかないか」を判別するスクリーニングテストに、アメリカのヤング博士によって開発された20項目の質問からなるインターネット依存度テスト(Internet Addiction Test、 IAT)と、IT先進国でもある韓国の政府が開発したインターネット依存自己評価スケール(K-スケール)の2種類があります。ここでは前者を紹介します。電子福祉マガジンの編集長。一般社団法人 全国地域生活支援機構 代表理事として広報を担当する。現在、株式会社目標管理トレーニングの代表取締役としても活動を行っ...専用のゲームソフトをダウンロードしなくても、ユーザーIDを登録するだけでプレイできるのが特徴で、インターネット環境さえあれば、世界中のどこでもプレイすることができますし、世界中のゲームプレイヤーと対戦型などの形でコミュニケーションをはかれたり、あるいは世界中のゲームプレイ仲間との関係という、新しい形のコミュニティが生まれることにつながったりしているなど、その世界は急速に発展しています。既に障害があることがわかっている方が、ネット依存になる可能性も否定できません。むしろ、障害のある方のネット依存の発症リスクは高い可能性もあるかもしれません。インターネットは、今では誰もが利用しているもの。つまり、誰もがなり得るのがゲームを含むネット依存だからこそ、適度な利用に向けた対策が重要になると言えるでしょう。「ゲーム障害」は、ゲームをしたい衝動が抑えられなくなり、日常生活よりゲームを優先し健康を損なうなどの問題が起きても続けてしまう特徴があると定義され、ゲームを最優先する、問題が起きてもゲームを続ける、個人や家族・社会・学習・仕事などに重大な問題が生じるとされています。またこの症状が12カ月以上続いている場合に疾病とするとされています。「各国で診断例が増え研究が進み、治療法の確立へ寄与することを期待する」とのWHO当局の話を持ち出すまでもなく、ゲーム依存を含むネット依存は非常に大きな社会問題であり、解決が望まれる疾病であると言えるのです。もちろんこれらはすべて仮説です。しかし、適度な利用の範囲であれば有用な面があるものだからこそ、その利用には十分な注意を払う必要があるとも言えるでしょう。全国地域生活支援機構が発行する電子福祉マガジンの記者として活動。 知的読書サロンを運営。https://chitekidokusalo.jimdo.com/また、ネットいじめについては、実際の加害経験、被害経験ともに学校でのいじめよりも低い結果にもなっています。他にも、世界中の人たちと友だちになれるというような、これまでは一部の方だけに限られていた世界の広がりを、誰もが持てるようになっているという面もあります。生活環境面を考えた場合、日本でも同様のことが起きている可能性は大いにあると言えるでしょう。依存症とは、ある特定の「事」を、ご本人は「やめたい」と思っているのに、自分の意思では「やめられない」状態になってしまっていることを言います。またそのことが原因で、社会生活をおくる上で大きな支障が出てくることになります。また依存症は、依存している「事」の量や頻度がだんだんと増えていく「進行性であること」が特徴で、適切な治療が必要であることがわかっています。インターネットは世界の人々とつながれるツールでもあることから、その有用性は明らかでもありますが、大きな問題もはらんでいるということです。多くの方が、一定程度はあてはまるのではないでしょうか? つまり、程度の問題が、あるレベルを越えてしまったときに依存の状態になってしまうと考えられます。生活に密着しているものであることを踏まえると、これがゲームを含むネット依存症の怖さと言えるかもしれません。自然に触れ、ひとりで、あるいは仲間と一緒に何かを成し遂げるような体験を数多くすることが非常に重要で、インターネットやゲームを利用する時間の制限にもつながります。なお、この記事に関連するおススメのサイトは下記の通りとなります。参考までご確認ください。つまり、ゲームを含むインターネットの利用は、適切に使えば多くの効果が見込めるものでもあるのです。「なくす」のではなく、「うまく使う」ことが非常に重要になるということです。この背景には、スマートフォンやタブレット端末の急速な普及があげられています。この結果、いつでもどこでも、インターネットを通じてゲームができる状態になったためにゲーム依存が広がったと考えられています。つまりゲーム依存はより広い意味ではネット依存に含まれる面があると言えるのです。また依存症は「孤独の病気」とも言われています。たとえば「学校や職場、地域のコミュニティなどにうまくなじめない」といったことから生じる孤独感や、日々の強いプレッシャーや自分に自信が持てないといった焦りや不安から、ゲームやインターネットの他、アルコールや薬物などに頼るようになってしまい、発症するケースもあるのです。その一つの理由は、たとえば精神障害の場合、その多くが脳機能に何らかの極端な傾向がある可能性が指摘されているからです。つまりこのような脳機能の傾向が、ゲームを含むネット依存へのなりやすさと結びつく可能性があるのではないかということです。他にも、障害により物理的に社会での活動が制限されている場合、外部とのコミュニケーションがインターネット経由になる機会が相対的に多くなる可能性がある点も考えられます。 WHOの診断基準であるICD-11が策定されたのでゲーム障害を訳出した。 icd.who.int 原文 Description Gaming disorder is characterized by a pattern of persistent or recurrent gaming behaviour (‘digital gaming’ or ‘video-gaming’), which may be online (i.e., over the internet) or offline, manifested by: 1) impaired control over gaming (e.… 米国ではルートボックスの禁止する法案も発表されるなど、ゲームが抱える諸問題を真剣に取り組む動きが出始めているが、2022年の発効までに健全化に向けてどのような取り組みが行なわれるのか注目したい。2018年6月の発表直後から世界中のゲーム団体が懸念を示していた「ゲーム障害」だが、ついにWHOにより正式認定された。「ゲーム障害」は、アルコールや賭博(ギャンブル)と並んで、精神及び行動の障害として分類され、WHOが定める諸症状が12カ月に渡って継続されていると判断されると治療の対象となる。以下、ゲーム障害の項目を抜粋する。ミニケースを採用したコスパ重視のモデルからハイエンドモデルまで全3モデル世界保健機関(WHO)は5月25日、スイスジュネーヴで世界保健総会を開催し、2018年6月に発表された「疾病および関連する健康問題の国際統計分類(ICD-11)」を採択した。これにより、「ゲーム障害(Gaming disorder)」が正式にWHOが定める国際疾病分類の1つに認定されることになった。ICD-11は2022年1月1日より発効される。日本ではコンピューターエンターテインメント協会(CESA)をはじめとした関連4団体(CESA、JOGA、JeSU、MCF)は、一連のWHOの動きを受け、本問題に対する社会的要請への対応として、科学的な調査研究に基づく効果的な対策を模索することを目的に、公正中立で専門性を持つ外部有識者による研究会(代表:坂元章氏)に、調査研究の企画や取りまとめを委託したことを明らかにすると共に、ゲーム産業の健全な発展に向けて取り組んでいくことを明言。 これにより、「ゲーム障害(Gaming disorder)」が正式にWHOが定める国際疾病分類の1つに認定されることになった。ICD-11は2022年1月1日より発効される。