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After Effects でのモーションのトラッキングとスタビライズのワークフローについて学習します。トラッキングに利用できるポイントトラッカー、様々なエフェクトおよび設定の使用について学習します。 ラーニングコースをダウンロードしてオフラインで視聴しましょう。ダウンロードしたコースはLinkedInラーニングのモバイルアプリ (iOSまたはAndroid) で視聴できます。このレッスンでは 画面全体のスタビライズと プラスアルファの応用について解説します。 今キリンの映像がありますが 大きく揺れているだけでなく ズームも変わっていますね。 かなり大きく動いているのですが これをスタビライズを使って このキリンが画面の中に固定された 大きさで映っているように 直してみましょう。 ではレイヤーを選んで 「スタビライズ」をクリックします。 そして「回転」と「スケール」に チェックを入れて 全部にチェックを入れます。 するとトラックポイントが2つ出てきますね。 そしたらキリンなのでこの模様を利用して ポイントを決めましょう。 まず1個目こちらに移動してきて ちょっと範囲を広めにとったら この模様が丸々入るような感じで 更に外側をちょっと広げて そしたら、もう1つも ちょっと離れた所で こんな感じに範囲を作っておきます。 では、これで トラッキングを行いましょう。 そうすると、この2つの間で 回転の角度とスケール その両方が検出されています。 そして勿論、両方とも 位置も検出しています。 結構範囲を大きくとっているので それなりに処理に時間がかかっています。 こういった処理の時間は このターゲットの領域と検索の領域 両方のサイズにも依存して変わってきます。 検索の領域が広いと やはり、その範囲内を検索するので 時間はかかってしまうんですが その分、ポイントが外れにくくなって 精度が上がってきます。 なので、なるべく少し時間に余裕を持ちつつ この検出の作業を行うと 良いかなと思います。 今処理している映像は かなりダイナミックに動いていますが この「位置」と「回転」と「スケール」 全部の要素を使うと このキリンの首が ほぼ完全に動かないような そのような状態に することができます。 そうすると更に、それを利用して 様々な処理を行うことができるので 処理が終わった時点で それも含めて やってみようと思います。 このキリンの模様の所も 少し大きめにポイントをとってあるので かなりダイナミックに動いても 外れることなく まもなく処理が終わろうとしています。 このような形で あと少しですね。 まもなく処理が終わります。 できましたね。 こんな形で ずうっとキリンの首の状態の 変化に合わせてついてきてます。 では、ターゲットは自身のレイヤーで…インストラクターがコースで使用しているファイルはダウンロードできます。見て、聞いて、練習することで、理解度を深めることができます。After Effectsの機能であるモーショントラッキングは映像内にある特定のポイントを検知してその位置を追いかける機能です。素材の補正から特殊な合成までさまざまな効果をかけることが可能です。このコースでは画面のゆれを改善するスタビライズや3Dカメラのトラッキング、マッチムーブソフトであるmocha for After Effectsの使い方やマスクトラッカーを利用したテクニックなどを学ぶことができます。より高度な合成を可能にするトラッキングの技術をぜひ身につけてください!(本コースはドイツの人気トレーナーSven Brechner氏のコースを日本のユーザー向けに再構成したものです。) Adobe After EffectsのワープスタビライザーVFXは、不要な揺れを自動的に除去する機能です。処理後の動画はレイヤー自体が少しずつ拡大・縮小しながら移動し、不要なぶれが補正されるため、動きがスムーズになります(ワープスタビライザーVFXエフェクトは、After Effectsの以前のバージョンで提供されていたワープスタビライザーエフェクトに代わるものです)。プロジェクトを開始するには、まず映像素材を読み込む必要があります。このチュートリアルでは、付属のサンプルチュートリアルファイルをダウンロードしてください。スムーズに表示されるように、エフェクトコントロールパネルで設定を変更します。レイヤーのサンプリング方法を選択するには、そのレイヤーを選択し、レイヤー/画質で「バイキュービック」または「バイリニア」を選択します。バイキュービックとバイリニアサンプリング方法は、レイヤーの画質が最高に設定されている場合にのみ使用できます(レイヤーの画質を変更するには、レイヤー/画質/最高の順に選択します)。クリップはまだ揺れていますが、最初よりもかなりスムーズになりました。ワープスタビライザーVFXにより、映像素材の位置が変更されています。どのように変わったかを確かめるため、エフェクトコントロールパネルでエフェクトを表示します。たとえば、クリップのフレームエッジが少し拡大(およそ103%)しています。これはスタビライズ処理による画像の位置変更で生じた黒い隙間を消すためです。その後、ワープスタビライザーVFXの設定を調整します。サンプルチュートリアルファイルに入っているStabilize.movを開き、ぶれを完全に除去した映像素材がどのように見えるかを確認してください。この設定では、カメラ位置を固定した映像に補正されます。そのため、スケール比率はさらに大きくなります。「モーションなし」を選択した場合、「滑らかさ」は選択できません。After Effectsの以前のバージョンでは、バイリニアサンプリング方法しかありませんでした。After Effectsの新機能、バイキュービックサンプリングは従来よりも複雑なアルゴリズムを使用し、徐々に色が変化する画像(現実の写真画像ほぼすべてに該当)で優れた結果が得られます。バイリニアスケーリングは、グラフィックスの鋭いエッジを強調したい場合に適した設定です。ワープスタビライザーVFXを適用すると、すぐに映像素材の分析をはじめます。スタビライズ処理はバックグラウンドでおこなわれるので、処理中も他のコンポジションで作業を続けることができます。処理にかかる時間はお使いのシステムによって異なります。映像素材の分析中は青いバナー、スタビライズ処理を適用中はオレンジ色のバナーが表示されます(図2を参照)。ほとんどの場合、デフォルトの分析からよい結果が得られますが、さらに微調整をおこないたい場合もあるでしょう。このプロジェクトでは、ところどころでクリップにわずかなゆがみが生じています。5秒マークの前後が一番わかりやすいでしょう。通常の視聴者であれば気づかないかもしれませんが、完璧を求めるプロデューサーの目はごまかせません。ワープスタビライザーVFXの方式を変更して、ゆがみを除去します。カメラ位置が固定されたので、カメラの手ぶれではなく、そよ風に揺れる草花の映像がはっきりわかります。このような結果を達成するため、クリップのスケール比率は元のサイズの112.4%まで拡大しています。お気づきのとおり、スタビライズ処理には犠牲も伴います。レイヤーに適用された動きや回転データを相殺するためには、フレームを拡大しなければなりませんが、それが素材の画質低下要因となります。本番環境での利用を検討しているのであれば、ベストに近い許容範囲だと考えられます。ここではワープスタビライザーVFXをはじめて使うユーザーのために、基本的な設定方法のみを説明しています。地域を選択すると、アドビサイトで使用する言語と内容が変わります。After Effectsを起動するときに、アプリを初期設定に戻すには:手持ちカメラで撮影していて、映像に手ぶれが発生した経験はありませんか。それが意図したものでないのなら、映像を補正して不要な動きを除去しましょう。このチュートリアルでは、ビデオサンプルのスケーリングをおこないます。映像素材や画像を拡大すると、After Effectsの内部では、データをサンプリングして、存在しなかった情報を追加するという処理がおこなわれます。ユーザーは、レイヤーをスケーリングする際のサンプリング方法を選択することができます。